实时竞技场动作重塑经典炮兵系列
虫子轰鸣,由Team17为PlayStation 4开发,将该系列从回合制战术转变为实时竞技场战斗。游戏围绕短暂的比赛基础会话展开,个别虫子在疯狂的冲突中竞争,奖励灵活性和快速决策。它保留了系列的喜剧色调,同时提供多人比赛类型和持续解锁。该标题针对那些更喜欢快速、以行动为中心的多人游戏的玩家,而不是缓慢、系统的策略。
虫子冲突是该系列的首次真人实验
开发者重新调整该系列,推出该系列25年历史上首个实时战斗条目,摆脱了回合顺序,转向持续的遭遇战。战斗强调武器的相互作用和直接交战,将熟悉的炮火滑稽与即时射击机制和戏剧性的环境破坏相结合。比赛在竞争者超过其他人时结束,因此循环集中在动态竞技场中的生存,而不是交替回合。
多人模式在压力下推动单人和团队游戏
该游戏支持多达32名玩家在大型竞技场战斗,并推出独特的比赛类型,如死亡竞赛、最后的虫子站立和最后的小队站立。完整的跨平台多人游戏将PlayStation 4玩家与其他主机和PC连接,允许混合平台的大厅。轮换的季节性活动、每日挑战和实验室引入临时规则集和实验模式,在会话之间改变目标和节奏。
地图和表现偏向垂直、高能量的对抗
环境巨大且多层,构成鼓励垂直移动和重复重新定位。环境破坏在游戏过程中改变视线和掩护,产生快速变化的竞技场,战术位置迅速消失。艺术方向保持卡通化、夸张的外观,使爆炸和危险一目了然,这种视觉方法更适合快速的小规模冲突,而不是仔细的、长时间的布景。
进展系统和机动性增强重玩价值,但需要反应能力
该标题将包括皮肤、服装、表情和武器外观在内的广泛化妆品与季节性内容和每日挑战相结合,以鼓励重复游戏。墙跳、滚动和抓钩等机动系统扩展了穿越选项,并奖励瞬间技能。评价特别赞扬了游戏的流畅移动及其成功转向实时动作,突显了其对喜欢快速反应比赛的玩家的吸引力。
总之,这款游戏偏向于反应驱动的玩家,但分裂了系列粉丝
这款游戏是一个充满活力的选择,适合那些喜欢短暂、反应驱动的多人游戏和频繁、实验性的比赛类型的玩家。一些长期系列粉丝怀念早期回合制作品的系统决策,这对切换风格的玩家来说是一个明显的考虑。预计比赛将更倾向于反应性游戏和瞬时技能,而不是冗长的规划,使得这款游戏更适合以行动为导向的玩家,而不是策略纯粹主义者。